玩兒意味著:
1.不以結(jié)果為導(dǎo)向,不摻雜功利性目的。
2.有內(nèi)在動機(jī),自發(fā)自愿,沒有強(qiáng)制和約束,有持續(xù)進(jìn)行下去的欲望。
3.存在即刻反饋。
4.專注而投入,自我意識和時間感降低,有“心流”體驗。
5.有控制感、平衡感。
6.是愉悅享受的過程,憂慮會消失。
7.包含不確定性或驚喜,存在即興的潛能發(fā)揮。
看到?jīng)],這些特點沒有一條是增加壓力的,條條減壓。玩兒不同于埋頭苦干。
埋頭苦干的本質(zhì)是抗拒和忍耐,是不得已,是想逃離,是期待結(jié)果,而非享受過程。
玩兒更多是即興的,是無論得到什么,都欣然接受(在牌桌上悔棋往往是很掃興的),是適應(yīng)和創(chuàng)造,是享受過程,是不愿意結(jié)束。
而埋頭苦干,所有的價值和期待都在于結(jié)果,本質(zhì)上是一種投資行為,整個過程都被壓力所籠罩(大佬們樂在其中的雞血狀態(tài),不屬于此類)。
壓力并不必然會導(dǎo)致抑郁(極限運動員能享受壓力),但抑郁卻實實在在與壓力有關(guān)(包括內(nèi)源性抑郁)。
沒壓力就不會抑郁(因為無聊而產(chǎn)生的類抑郁狀態(tài),其實也是在壓力狀態(tài)下的)。
沒壓力,每天都樂……
就像……
玩兒真的減壓?;蛘哒f,你的大腦需要在沒有壓力、沒有恐懼的環(huán)境下,休養(yǎng)生息。
謙兒大爺寫過一本書,書名就叫《玩兒》。
書里說:“每個人的性格當(dāng)中都有一種相同的天性,那就是和自然和動物的親近,尤其是在現(xiàn)在這種緊張的工作生活中,殘酷的競爭和壓力下,這種心態(tài)能帶給自己輕松和快樂。然而很多人在工作和生活的逼迫下,壓抑了自己的天性,忘記了人原本應(yīng)該這樣生活?!?/p>
謙兒大爺說得很對,玩兒是一種天性,任何對天性的過分壓制都會讓我們生病。而玩耍能讓我們表現(xiàn)出最純粹的人性和最真實的個性,使靈魂重新煥發(fā)活力。02
玩兒就是活在當(dāng)下
如果你愛畫畫,就一定有過這樣的體驗,一拿起畫筆,時間“嗖”的一下就過去了。再比如在電影院看電影,時間總是過得飛快(除非確實是爛片,或者碰巧那天心事重重)。
玩耍本身就可以讓我們充分體驗當(dāng)下的愉悅。
活在當(dāng)下,就是活在具體的細(xì)節(jié)里,拋下抽象宏觀的思維。
活在當(dāng)下,就是讓你站在自己的位置上,擺脫社會性觀念,擺脫所有與內(nèi)在感受性自我無關(guān)的內(nèi)容,只是去體驗去感受。
這種體驗可以上升為思維并轉(zhuǎn)化成我們心智的一部分(這種心智與習(xí)得的知識是不一樣的) ,有益于成長。
人類認(rèn)知性自我(習(xí)得的那部分)的生成主要依賴于前人的經(jīng)驗。前人(父母、老師、書籍、媒體信息)將TA的經(jīng)驗總結(jié)出來,傳授給我們,教給我們?nèi)绾卧谑澜缟闲凶?。這通常很有幫助,但這種間接經(jīng)驗也有很多局限。
比如“盡信書不如無書”。
前人這是在提醒我們:“不要刻板,你要結(jié)合著自己真實的體驗,取精華去糟粕”。
“你全聽我的,還不如一句都別聽,全靠自己呢!”前人說。
真實的體驗(直接經(jīng)驗)一定來源于一個一個當(dāng)下的時刻,用自己的直接經(jīng)驗與前人給的間接經(jīng)驗進(jìn)行比照,通過驗證、質(zhì)疑、矯正、重組,形成屬于自己的獨有的世界觀。人類智慧因此延綿不絕。
活在當(dāng)下,就是讓你獲得真實的體驗,與自己的情感產(chǎn)生聯(lián)結(jié)。
很多朋友不怎么相信自己,他們覺得自己的直覺不靠譜,反而傾向于全盤復(fù)制前人的經(jīng)驗(比如死讀書、讀死書),或者通過猜測來總結(jié)人生法則(與外界缺乏真實互動時,就會自己推斷因果聯(lián)系,事實上并不適用于人際交往)。這真的令人遺憾。
人類是最高級的哺乳動物,動物等級越高,在困頓的環(huán)境中,抑郁的可能就越大。
動物抑郁時,也會自虐,比如拔毛、轉(zhuǎn)圈。但人類卻是唯一一個有自殺意識的物種(有些動植物也有看起來像的“自殺”行為,比如虎鯨擱淺、鐵杉樹吸引雷電,但沒有一個動物會因為單純的羞恥或純粹的榮譽(yù)而自殺,它們其實并不能理解自己終有一死,自殺是自我意識的代價,人類的欲望超越生存本身)。
在安德魯·所羅門所著《正午之魔:抑郁是你我共有的秘密》中,自殺動機(jī)被分為四類。
第一類,沖動。
第二類,將自殺當(dāng)成雪恥,是對尊嚴(yán)的維護(hù)。
第三類,相信死亡會改善當(dāng)下的處境,還能解除親人們的負(fù)擔(dān)(事實通常恰好相反)。
第四類,因為身體、精神或生活際遇等原因,不愿再承受生命之苦,認(rèn)為未來可能獲得的愉悅已不足以補(bǔ)償當(dāng)下的痛苦。
如果這個分類是可靠的,那么可以看到,只有第一類自殺是出于生物性本能--沖動,其他三類都是自我意識的結(jié)果,或者說是認(rèn)知思維的結(jié)果。
斯圖爾特·布朗是美國游戲協(xié)會(NationalInstitute for Play)的創(chuàng)始人,他在《玩出好人生》中提出:“玩兒”是“一種吸引人的、明顯沒有目的的活動,提供了樂趣并暫停了玩耍者的自我意識和時間感。它也是一種自我激勵,讓你想再做一次”。
這個概念告訴我們,玩耍是輕松有趣的,玩耍的時候自我意識很弱(自我意識是從外部看自己的結(jié)果,類似于元認(rèn)知,動物就沒有自我意識,因為它們只能站在主體的角度來感受自我),并且會忘記時間(“心流”狀態(tài))。
我們?nèi)祟惖那榫w總是有種向外釋放的沖動,這是生命力的體現(xiàn)。如果情緒在平時得不到足夠的表達(dá),就會出現(xiàn)各種不良癥狀,如憂郁、焦慮、自傷、情緒失控等。
這時,休閑、睡眠和自由自在的玩耍就都是我們解除控制和放松心情的良藥,它們把我們從現(xiàn)實生活的束縛中解放出來。
玩樂的無功利性特點是緩解壓力的重要法門,當(dāng)我們開始關(guān)注眼前之物,真正進(jìn)入“存在”狀態(tài)時,那些消極能量便喪失了他們的影響力。
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