某一個陰冷的周末,天氣不太好,你不想出門,于是泡了杯熱茶,打開電腦,想打一會兒游戲怡情,目光落在了一段時間沒碰的魔獸世界(WOW)和反恐精英(CS)上。
你正在糾結選擇哪款游戲時,媽媽的嘮叨就直沖過來:“別整天打電腦游戲啦,有空和朋友出去走走吧,你那幾個朋友是不是好久沒聯(lián)系啦...”
“嗯嗯知道啦?!蹦愫斓貞艘痪?,對她的嘮叨不屑一顧。不過這倒是讓你想起來你在游戲里交的朋友,不知道他們在不在線。于是你打開了魔獸世界,期待見到自己的“戰(zhàn)友們”......
所以,玩魔獸的人真的能比玩CS的交到更多朋友嗎?
像魔獸世界這樣的游戲,被叫做角色扮演游戲(Role-playing game,簡稱RPG)。在游戲中,玩家扮演某個角色在虛構世界中活動。
魔獸爭霸3
反恐精英
而像CS這樣的第一人稱視角射擊游戲(First-person Shooting game,簡稱FPS),顧名思義是以玩家的主觀視角來進行的射擊游戲。玩家們不再像別的游戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行游戲,而是身臨其境地去體驗游戲帶來的視覺沖擊。
01
游戲類型對社交有影響嗎
也許人們普遍會認為,在線RPG的社交性比FPS更強,畢竟PRG的角色扮演性質意味著需要與其他玩家互動。但最近的一項社會調查顯示,結果并非如此。
研究調查了在線RPG和FPS兩種游戲的社交性、玩家本身的游戲動機和習慣,共有828名參與者(419名CS玩家和409名魔獸世界玩家)填寫了在線調查問卷。
在正式進入研究之前,有幾個概念需要我們簡單了解:
社會結果:包括獲得的社會資本和感知到的社會支持。
社會資本:人們從他們所形成的社會關系中獲得的利益。
社會支持:包括幾個子維度,如:感覺被喜歡和被接受、能夠得到解決日常問題的實際幫助、擁有朋友、感覺社會融合等。
接下來我們看看研究結果,很有意思——
首先,研究者分析了三種玩游戲的主要動機和獲得的社會結果之間的關系:
當玩家抱著交友等社交動機玩游戲時,動機越強,所得到的社會結果越好;
當玩家以逃避現(xiàn)實為目的玩游戲時,獲得的社會結果則好壞不一:這樣的玩家會獲得更多的橋接型社會資本(指在人際交往中獲得新的觀點和信息),卻不利于他們得到社會支持。
如果玩家抱著“我就是要贏”的心態(tài),想要在游戲競爭中獲得勝利、變得強大,那只需要贏得勝利就好,與獲得的社會結果無關。
而對于那個我們最想知道答案的問題,研究人員對比了以CS和魔獸世界為例的FPS和RPG類型游戲,發(fā)現(xiàn)它們之間的數(shù)據(jù)結果不存在顯著差異。
也就是說,游戲的社交性和游戲類型并沒有關系,玩CS也是可以交到很多好友的。
02
游戲內的社交能帶給我們什么
現(xiàn)在我們知道了游戲的社交性并不受游戲類型的影響,而是取決于玩家本身玩游戲的動機和習慣。那么游戲內的社交能帶給我們什么呢?
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,線上的新型社交正在成為人們生活的一部分。尤其是近兩年,疫情的蔓延讓人們線下接觸的機會變少了,線上社交在人們社交中占比增大,游戲內社交也變得頻繁起來。
相比于線下面對面交流的傳統(tǒng)社交,游戲內社交有什么優(yōu)勢和不足呢?
1.游戲社交的好處
1)拓展社交面,交到新朋友
游戲社交作為線上社交的一種,能讓我們與來自世界各地,各行各業(yè)的陌生人交流,極大地拓展了我們的社交面,讓我們與平時在線下沒有機會碰見的人交朋友。
而且每個人在游戲中都是新的個體,區(qū)別于自己在現(xiàn)實生活的身份。游戲社交便打破了線下社交的局限,讓我們在與其他玩家交流時更多考慮的是對方在游戲中的身份,玩家的現(xiàn)實身份被淡化了。這也能讓平時不善社交的人以游戲為平臺交到很多有趣的朋友,可以說是社恐的福音了。
2)增加共同話題,增進舊關系
與朋友見面少了,所處的圈子重合越來越少了,和朋友沒有什么共同話題了怎么辦?
特別是升學以后,即使還有舊同學的聯(lián)系方式,也不知道能聊些什么,感覺關系越來越淡薄,但是又想繼續(xù)維持聯(lián)系怎么辦?
如果你發(fā)現(xiàn)你的老同學恰好和你玩同一款游戲,那么機會就來了:你們可以一起聊游戲新出的活動、皮膚、裝備,這讓你們很快又熟絡起來。簡單點說,游戲可以幫我們挽回和維系一段即將逝去的關系。
總之,作為社恐的阿宅一枚,學堂君確實靠游戲遇見了很多有趣的靈魂,和以前的舊同學也保持了聯(lián)系。游戲社交yyds??!
2.游戲社交的弊端
1)與現(xiàn)實割裂,影響線下社會關系
網(wǎng)絡游戲終歸是虛擬的,過度沉浸于游戲社交會影響線下社交。研究者也提出,游戲時間越久,得到的社會支持越少,在現(xiàn)實中不被接納的情況就越可能發(fā)生。
過度游戲會影響與朋友和家人的關系, 特別是為了逃避現(xiàn)實而沉迷游戲的話,情況可能會更糟糕。
一直在游戲中進行線上社交也不利于線下社交技能的培養(yǎng),這也是線上社交的通病。一個本身就害怕社交的人,在大量的游戲社交后,可能會更害怕線下社交。
2)影響身體健康
大部分游戲在進入開始界面的時候都會給出“適度游戲益腦,過度游戲傷身”之類的忠告。
過度游戲,受傷最大的是眼睛。如果整小時整小時盯著屏幕,會對眼睛造成不可估量的傷害,包括但不限于近視,甚至失明。(一個慌的一匹的高度近視人推了推厚鏡片x)
其他危害包括長時間坐著不動使體質下降、游戲成癮影響大腦發(fā)育等。
03
如何更好地在游戲內(有效)社交
像線下社交一樣,游戲社交也分為有效社交和無效社交。對于有效社交并沒有明確的定義,每個人對社交是否有效的感受都不同,但廣泛來講,只要能讓自己覺得舒服的社交就可以算作有效社交。
那么如何更好地在游戲內進行有效社交呢?學堂君僅以自己的觀點提出一點小小的建議,僅供參考~
1.溝通和互動
游戲社交本質上是社交,而溝通是社交中至關重要的。
不過不同的是,線下社交中人們會注意到你的外表和行為舉止,而在游戲中,最能給其他人留下獨特印象的也許就是溝通習慣和語氣了。有的游戲可以語音溝通,更多的游戲是用文字,有的甚至無法直接用文字溝通,需要使用游戲中的互動方式,例如《風之旅人》和《光·遇》。
因此,選擇合適、積極的溝通互動方式會更容易在游戲中交到朋友哦~
2.合作與競爭
對于大部分的游戲,競爭是不可避免的,如果能夠在競爭中尋求到合作,或許便是交到好友的開始。比如加入公會或部落,或許能獲得意想不到的效果。
而一旦進入了某個團隊,便需要每個隊員都貢獻出自己的力量,摸魚或者推卸責任的方式是不可取的。
3.求同存異
在游戲中,我們會遇見各種各樣的人,難免有時會有一些不合的地方。這個時候要保持一顆求同存異的心,接受對方與自己不同的地方,格局打開。
總之,游戲可以豐富我們的生活,但并不是我們生活的全部。趁天氣好的時候出去走走吧,如果想在游戲里走走也無可厚非。
游戲終歸只是娛樂的一種手段,最重要的是你是否能從中獲得快樂(建立在正當合理基礎上的)。
簡而言之,玩得開心!
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